Hallo hier is Timo van het Klokhuis kantoor! Zijn er hier nog vragen?
Ja! Hoe meten ze de balsnelheid bij tennis en hoe weten ze of de bal in of uit is?
Door heel hard mee te rennen? Of door een piepklein km-tellertje in de bal te verstoppen?
Oke, ik stuur Lisa wel naar de tennisbaan. Was dit een goede vraag?
Ja!
Nou Timo ik ben er hoor. Dit is het veld van een van de grootste tennistoernooien van Nederland in Rosmalen. En bij alle grote wedstrijden houden ze bij hoe hard de bal gaat. Bij dit tennistoernooi hebben ze daar een speciaal systeem voor. Dat meet niet alleen hoe snel de bal gaat maar ook waar hij heen gaat en waar hij neer komt. Als de scheidsrechter, of de umpire, zoals dat bij tennis heet, roept dat de bal uit is maar de tennisser denkt dat hij in was dan mag je een paar keer per wedstrijd een challenge uitroepen. De umpire, de spelers en het publiek die kijken meteen naar het grote scherm daarachter waar het speelmoment nog een keer te zien is. Je ziet precies hoe de bal valt. Zo weten ze op 3 mm precies waar de bal is neergekomen. Dat lijkt uit, maar het is hartstikke in. Zo is er dus geen twijfel meer. Het begint allemaal met de camera's die rondom het veld hangen. Kijk daar hangen ze, 10 stuks om precies te zijn. Op deze computer komen de beelden van de 10 camera's binnen. Zoals je kan zien is het beeld zwart/wit. Daardoor kan je het verschil tussen licht en donker beter zien en zo ook de bal beter volgen. In deze computer wordt van de losse beelden een 3-dimensionaal beeld gemaakt. Daarvoor moet de computer wel weten hoe de camera's staan opgesteld en welk stukje ze van het veld filmen. Daarom worden de camera's voor de start van het toernooi ingesteld, gekalibreerd. Dat moet heel precies gebeuren, want er mag geen foutje worden gemaakt. Het instellen duurt daarom wel 4 dagen. Als alle informatie over het veld is verzameld, gaan ze de lijnen in de computer zetten. Elke keer als de spelers serveren, wordt er op start gedrukt. De computer neemt dan het beeld van de camera's op. Als er een punt wordt gemaakt, wordt er weer op stop gedrukt. En dat bij iedere service. Zo kunnen ze service voor service terugkijken. De computer is zo ingesteld dat het ook een bal kan herkennen op de camerabeelden. Hij volgt de bal en weet precies hoe hij over het veld beweegt. Omdat hij weet hoeveel afstand de bal aflegt in hoeveel seconden, weet hij ook precies hoe snel de bal gaat. Zo kan de snelheid van de service naast het veld worden weergegeven. Voor een challenge moet dat schematische, 3-dimensionale beeld er wel mooi uitzien. Dan moeten de scheidsrechter, de spelers en het hele publiek meekijken. Dan gaat het beeld van deze computer naar deze computer toe. Hier wordt er een heel echt mooi beeld van gemaakt. Er is net een challenge aangevraagd. We gaan terugkijken. Volgens mij gaat hij uit, nee hij is in. Op dat hele kleine randje. Ongelooflijk hé.