Het is lang geleden dat ik dit spel gespeeld heb. Au. Die had ik niet verwacht, hoor. Wow, wat deed ik? Hoe vaak game jij in de week? Bijna elke dag. Bijna elke dag. Ja, alleen dinsdag en woensdag niet. Want? Dan ben ik bij m'n vader. O ja. Maar hoeveel uur game jij dan? Per dag één uur en als ik geluk heb, mag ik langer. Welke spelletjes speel je vooral? Meestal Fortnite en Roblox. Maar vooral actiespellen dus. Ja. Ik win weer. Ja. Nou ja, dat je kan gamen heb ik wel gemerkt, maar wat wilde je nou graag weten? Hoe je een gamekarakter maakt. Dus die poppetjes die we net zaten te spelen? Ja. Hoe die eigenlijk gemaakt worden? Ja. Dit is best wel mooi gemaakt. Klopt. Floris, jij maakt zelf games. Zeker. Waar moet een goed spel aan voldoen? Een goed spel moet vooral immersief zijn. Wat is dat? Dat je het gevoel hebt dat je echt in de wereld staat. Dat je de omgeving ervaart als jouw omgeving en dat je voelt dat je erin zit. Oke. Heb je opgelet? Ja. Je zit het spel te spelen. Ja. Pak hem. Nice. Ik heb hem. Het is superbelangrijk dat je een karakter ontwerpt dat eruitziet zoals hij doet. Als je een sterk karakter hebt, is het goed dat hij erg groot en gespierd is. Een snel karakter moet heel dun zijn en er snel uitzien. Hoelang duurt het om een gamekarakter te maken? Een gamekarakter maken kan soms wel maanden duren. Veel grote bedrijven doen er maanden over. Soms duurt het maar een week. Dus overal ergens tussenin. Soms jaren. Oke. Zolang hebben we niet. We willen het liefst vandaag nog een gamekarakter. Ja. Dit spel heb je zelf gemaakt. Hoe heb je dat dan opgezet? Ik ben begonnen met een verhaal. Ik wilde een verhaal vertellen en het is ook een lineair spel. Het gaat het verhaal langs als een boek. Dus je begint een game door het verhaal neer te zetten. En dan ga je dus de rollen bepalen? Het verhaal en de wereld zijn het belangrijkst. We gaan nu onszelf als gamecharacter maken? Ja. Ja. We gaan eerst een schets maken. Die moet alle elementen al hebben en dan ga ik hem mooi maken. Oke. Welk personage wil je worden? Ik wil graag een slechterik worden. Een slechterik. Oke. Heb je al een naam voor je slechterik? De Entertainer-nator. Vind ik een goeie. Een hele goeie, schrijf maar op. Ik heb al helemaal voor me hoe hij eruit moet zien, maar ik weet niet of ik hem kan tekenen. Jouw bad guy moet ook bepaalde eigenschappen hebben. Wat kan dat poppetje heel goed? Hij kan hoog springen. Oke. Hij kan snel rennen en hij is supersterk. Misschien nog een kroontje of zo? Een kroontje? Dat is een goeie. Hee, dat heb je bij mij afgekeken. Zit je een beetje m'n kroontje te jatten? Nee. Wel. Hier. Nee. Kijkt hij bij mij en zegt: O leuk, kroontje. Wil ik ook. Dus dit kan worden uitgewerkt als gamecharacter? Absoluut. Ja. Maar nu willen we dit plaatje laten bewegen. Dat proces van 3D-verwerking duurt natuurlijk weken, zo niet maanden. Maar je kunt wel alvast animeren met een ander karakter. Oke. Cool. De 2D-tekeningen van Tristan en Tim worden nu met een speciaal computerprogramma omgezet naar een 3D-karakter. Pas als dit helemaal klaar is, komt de volgende stap. We hebben onze character getekend, maar hoe krijgen we die bewegend? Dat willen we graag weten. Dat wil ik heel graag weten, ja. Ja. Dat weet IK dus niet, maar volgens mij weet jij er meer over. Ja. We hebben een heel speciaal pak ontwikkeld, een soort schaatspak. Daar zitten verschillende sensoren in en dat ga jij zo aantrekken. Daarmee kunnen we de bewegingen die jij maakt naar de computer sturen en die dan op een gamecharacter zetten. En dan kun je gewoon je game ontwikkelen. Het ziet er professioneel uit. Jullie zijn er klaar voor. Dit zijn de sensoren waar ik het over had. Er zitten meerdere sensortjes in. Daarmee worden de data zodra alles erin zit... naar de computer verstuurd. Dat registreert precies de bewegingen die jij maakt. Je ziet nu dat al die sensoren in het pak de data naar onze software sturen. Dit ben jij. Spring eens. Hoi, hoi, hoi. En daarna kunnen we die data doorsturen. Die sturen we dan door naar een game engine. Dat zie je op het volgende scherm. Ah... Daar bestuur je dus eigenlijk vanuit onze software een gamecharacter. Dus dit is het kale gedeelte en dit is het plaatje dat erbovenop komt. Ja, wat eigenlijk het eindproduct zou kunnen worden. Hoe vind je het? Cool, vooral dat monsterrobotding. Maar ik vind het vet. Oke, die danspasjes zijn leuk, maar we willen wel dat onze gamecharacters ook superpowers hebben. Ja. Superpower één. Go! Sneller, sneller, sneller. Dat gaat niet. Sneller. Als je superpower hebt, moet je wel snel rennen. Kom maar. Ik ben duizelig. Superpower twee. Nu! Superpower drie! Drie, twee, een, tillen maar. Ja! Zo. Nu moet ik jouw superpower zien. O sorry, gaat het? Dat deed ik expres. O, oke. Nou, het was wel superpower, toch? Top. Volgens mij zijn we nu echte superhelden. Ja. Gefeliciteerd.